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Les sorties audio, et ce qu'il faut adapter

Une même carte ne s'entend pas pareil au casque, sur un dispositif de haut-parleurs ou en binaural. Ce guide dit ce qui se transporte tel quel, ce qui se règle autrement, et le seul cas où ce que vous avez dessiné n'est plus utilisé du tout.

À lire en premier : l'atténuation d'EarMotion n'est pas une distance

Dans un moteur de jeu, un son faiblit selon une distance en mètres. Ici, il faiblit selon votre position dans la zone que vous avez dessinée : au centre le son est plein, au bord il est nul — et il l'est vraiment, pas « très faible ».

Conséquence à connaître avant tout le reste : deux zones de tailles différentes produisent exactement le même fondu, simplement parcouru en plus ou moins de temps. Agrandir une zone ne rend pas le son plus lointain : cela rend le trajet plus long. C'est ce qui fait de l'atténuation un objet d'écriture, et non une simulation de la physique.

Les quatre sorties en un coup d'œil

Sortie Votre zone dessinée est-elle utilisée ? Ce qui décide de ce qu'on entend Pour quoi
Casque — stéréo oui La zone donne le volume, la position gauche/droite donne le panoramique. Le plus léger. Le repère de travail.
Casque — binaural oui Comme la stéréo pour le volume, plus une position dans l'espace autour de la tête. Casque, mobile, application.
Multicanal direct
(dont 5.1)
non La zone du haut-parleur le plus proche de la source. Voir l'encadré ci-dessous. Installation où chaque haut-parleur a sa sortie.
Installation MBAP oui La zone donne le volume ; le son est ensuite réparti sur tous les haut-parleurs, autour de l'auditeur. Dispositif enveloppant, salle.

Le multicanal direct ignore vos zones — et c'est le seul cas

Dans ce mode, chaque source part vers le haut-parleur le plus proche d'elle, et ce que vous entendez dépend de votre position dans le territoire de ce haut-parleur — pas dans la zone que vous aviez tracée autour de la source. Hors de ce territoire : silence.

Autrement dit, une carte écrite au casque puis basculée en multicanal direct ne joue plus votre écriture : elle joue la géométrie de votre dispositif. Ce n'est pas un défaut, c'est ce que veut dire « chaque haut-parleur sa sortie » — mais il faut le savoir avant d'entrer en salle.

Ce qu'il faut faire : si vous tenez à votre dessin, choisissez MBAP, qui garde vos zones et répartit le son sur l'ensemble du dispositif. Le multicanal direct se règle en déplaçant les haut-parleurs, pas en redessinant les zones.

Ce qui se transporte sans rien changer

Ce qu'il faut adapter, sortie par sortie

Stéréo le repère

C'est la sortie la plus simple et celle où l'on écrit le plus vite. Le seul piège : une source posée exactement au centre n'a plus de côté, donc plus d'indice de direction. Si vous voulez qu'on sente d'où vient un son, décalez-le.

Binaural à vérifier au casque

La hauteur et l'arrière deviennent audibles, ce qui n'existait pas en stéréo : des sources que vous aviez distinguées par le volume seul peuvent se retrouver au même endroit perçu. Écoutez, et séparez-les dans l'espace plutôt qu'au niveau.

Changer de sortie pendant la lecture relance les sources quand on entre ou sort du binaural ou du MBAP : le son se coupe un instant et les fichiers repartent de leur début. C'est normal, le chemin de sortie n'est pas le même.

5.1 une disposition, pas un mode

Il n'existe pas de bouton « 5.1 ». Un 5.1 se fait en multicanal, en posant les haut-parleurs aux cinq positions de la norme. Tout ce qui est dit plus haut du multicanal direct s'applique donc — et si vous voulez conserver votre écriture par zones, prenez le MBAP sur ces mêmes cinq positions.

Le canal d'effets basse fréquence n'est pas géré comme un canal à part : traitez-le comme une sortie ordinaire, ou laissez votre processeur de salle s'en charger.

Atmos pas émis par un navigateur

EarMotion ne peut pas produire un flux Atmos, et aucune page web ne le peut : cela demande un encodeur sous licence, ou la couche spatiale du système d'exploitation. Personne ne recevra d'Atmos depuis un navigateur, quelle que soit la carte.

Ce qui est possible, et utile : travailler comme pour un rendu Atmos — des objets qui se déplacent librement plutôt qu'un mixage figé sur des canaux — puis écouter le résultat en binaural au casque, ou sur le dispositif dont vous disposez. Le placement se transporte ; l'encodage, non.

À savoir aussi : Atmos ne définit aucune loi d'atténuation. La distance, l'effet Doppler et les occultations restent la responsabilité de l'outil qui produit le son — c'est-à-dire d'EarMotion. Ce que vous entendez de la distance vient donc de votre écriture, pas du format.

La marche à suivre, si vous devez livrer sur plusieurs sorties

  1. Écrivez au casque, en stéréo : c'est là que les zones et les fondus se règlent le plus vite.
  2. Passez en binaural et réécoutez : séparez ce qui s'est confondu.
  3. Pour une salle, choisissez d'abord MBAP ou multicanal direct — ce n'est pas un réglage de sortie, c'est un choix d'écriture. MBAP garde vos zones ; le multicanal direct les remplace par la géométrie du dispositif.
  4. Placez les haut-parleurs, puis réécoutez en marchant : c'est le seul contrôle qui compte.
  5. Ne promettez pas d'Atmos. Promettez un binaural, qui s'écoute partout.

Voir aussi le § 4 Écoute & spatialisation pour les réglages détaillés de chaque mode.